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 Organisation de la guilde des Dragodingues.

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Nombre de messages : 83
Date d'inscription : 13/12/2006

Organisation de la guilde des Dragodingues. Empty
MessageSujet: Organisation de la guilde des Dragodingues.   Organisation de la guilde des Dragodingues. Icon_minitimeJeu 14 Déc - 12:54

Bienvenue à vous mon ami,

La guilde a été crée sur Dofus le 13 décembre 2006 sur Ménalt.
Sa structure actuelle est de type autocratique mais est appelée à se développer sous forme d'une "démocratie participative" au fur et à mesure que des volontaires compétents seront co-optés pour assumer différentes tâches.
Je suis votre meneur Ganelos, Cra spécialisé dans les arcanes de feu du 44ème cercle mais également cordonnier compétent et grand commerçant navigant sans parti pris entre les ville de Bonta et de Brakmar.
Mes compagnons (existants ou à venir) sont des gens cordiaux, mature qui pratiquent volontiers l'échange d'informations ou de services sous réserve que ceux-ci ne soient pas à sens unique.
Ils ont pour habitude de parler un langage compréhensible par tous et non ce dialecte contagieux que certains nomment essehaimesse.
La participation à la vie de la maison de guilde (HRP le présent forum) pour organiser et s'intégrer aux sorties est obligatoire pour progresser dans notre hiérarchie.
Tous les aventuriers et tous les artisans sont acceptés sans restriction de compétences.

J'espère vous compter bientôt dans nos rangs.
Ganelos


HRP :
Important : je fais la mise à jour des grades une fois par semaine environ, inutile de m'inonder de tell me demandant une promotion ... ils auraient l'effet inverse à celui recherché.

Pour le démarrage de la guilde la formule suivante est adoptée à l'unanimité de ma voix :-) .... on verra à modifier plus tard si nécessaire.
Pénitent : statut spécial réservé aux membres désirant se mettre en retrait ou ayant été sanctionnés. Pas de droits

A l’essai : Les nouveaux venus démarrent avec ce statut. Pas de droit
Si au bout d'une dizaine de jours la personne à l'essai ne s'est pas inscrite sur le forum et posté un message de présentation sa candidature peut être rejetée et le personnage radié de la guilde. Les personnes à l'essai contribuent à hauteur de 20% aux xp de la guilde.

Larbin : pour devenir larbin vous devez être inscrit sur le forum et avoir participer en envoyant une dizaine de messages. (constructifs bien sûr ! Même une simple confirmation pour participer à telle ou telle sortie proposée). Vous pouvez dorénavant gérer votre xp (il est interdit de modifier d'office l'xp des autres).

Le larbin doit également participer à la défense des percepteurs quand ceux-ci sont attaqués.

Recruteurs : Trois personnes seulement auront dorénavant l'autorisation de recruter. Le recrutement est choisi, et réfléchi. Il doit donner lieu à une inscription sur le forum. Le niveau minimum est pour le moment fixé à 30.
Les personnes à l'essai sont recrutées avec un pourcentage de 20% à reverser à la guilde.


Protecteur : pour devenir protecteur vous devez simplement avoir organisé sur le forum avec succès au moins 2 sorties (la réussite étant l’organisation et non pas la défaite ou non de la cible). Les protecteurs ont tous les droits concernant les percepteurs (sauf choix des boosts) : poser un percepteur, collecter les kamas, les objets ou les ressources.
Ajout : il s'agit de l'organisation d'expédition programmée un certain temps à l'avance et faisant l'ojet d'une incription préalable sur le forum et non pas juste d'une série de combats improvisés.
Important : notre politique concernant les percepteurs n’est pas encore définie, la pose de percepteurs étant de toute manière de peu d’intérêt tant que la guilde n’aura pas atteint un certain niveau. Règle de politesse à respecter si notre percepteur se fait attaquer nous ne devons pas insulter les attaquants, Dofus est un jeu, la pose du percepteur implique d’accepter qu’il se fasse attaqué. (une évidence qui va mieux en le disant).

Trésorier : ce grade essentiellement honorifique, attribué aux protecteurs qui en feront la demande et qui auront été particulièrement actifs pour la guilde (apport de + 20.000 xp, participation importante aux sorties, niveau élevé en aventure ou en artisanat …). En plus des autres droits le trésorier a celui de gérer les rangs.

Bras droit : Les bras droits seront choisis parmi les trésoriers volontaires pour animer un type de sorties (donjon, ramassage … ) chaque bras droit aura ainsi sa spécialité et ses objectifs. Leurs missions peuvent être débattues. Ils ont le droit de bannir des membres.

Le meneur : il a tous les droits :-) Je me réserve en tout cas dans un premier temps la gestion des boosts des percepteurs (cela se fera en commun mais c’est moi seul qui activerai les choix qui auront été décidés). Je garde pour moi la gestion des enclos si on en a un jour.
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